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微软Auto SR超分辨率扩展至Intel Core Ultra Series 3 Copilot+ PC

2026年9月16日,微软 DirectX 团队在官方开发者博客宣布,将 Windows 内置的 AI 超分辨率技术 Auto SR(Automatic Super Resolution)扩展至搭载 Intel Core Ultra Series 3 处理器的 Copilot+ PC。这意味着除了此前的 Snapdragon X/X2 平台,Intel 阵营的 AI PC 用户也能用上这套基于 NPU 的"游戏画质加速器"。

Auto SR 超分辨率技术应用于 Windows 笔记本,画面质量与帧率双提升

Auto SR 是什么

Auto SR 是内置于 Windows 11 的超分辨率技术:游戏先以较低分辨率渲染,再由 NPU(神经网络处理单元)通过 AI 模型把画面放大到目标分辨率。由于 NPU 分担了上采样计算,GPU 可以更专注于游戏本身,从而在保持画质的同时获得更高帧率,或把省下的性能用于提升画面设置。

Today, we're excited to announce we're expanding the availability of Auto SR to Intel Core Ultra Series 3-based Copilot+ PCs。——微软 DirectX 开发者博客(2026-09-16)

与需要游戏开发商适配的游戏内超分技术不同,Auto SR 内置于系统层,理论上可以作用于数千款存量游戏,无需开发者额外集成,这是它最大的差异化优势。

实测提升:画质与帧率兼得

官方博客给出了一组《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)的基准测试数据,对比相当直观:

  • 原生 1600p + 高画质:平均约 45 FPS;
  • 1050p 渲染 + Auto SR 放大至 1600p + 超高画质:平均约 52 FPS。

也就是说,Auto SR 同时带来了三个好处:画质设置从"高"提升到"超高"、帧率反而增加约 7 FPS(+15%),并且无需游戏或驱动层面的专门适配。对显卡性能吃紧的低功耗设备来说,这种"既要画质又要流畅"的体验提升尤为明显。

新平台特性与使用注意

  • 输入分辨率支持提升:在 Intel Core Ultra Series 3 设备上,Auto SR 支持最高 1080p 的输入分辨率,比此前常规的 800p 推荐档位更灵活;
  • 系统要求:需要 Windows 11 24H2 或更高版本(保持最新更新);
  • 与 XeSS 等游戏内超分并存:若游戏原生支持 Intel XeSS 等超分技术,官方建议优先使用游戏内方案并关闭 Auto SR,避免重复上采样;
  • 探索更高帧率:微软表示正在探索将 Auto SR 收益延伸至 90–120 FPS 游戏场景。

用户可以通过 Microsoft Store 的"Auto Super Resolution Package"安装包启用该功能。

结论与影响

Auto SR 向 Intel Core Ultra Series 3 平台的扩展,标志着微软把"AI 游戏超分"从单一平台推进到多平台普及阶段。对玩家而言,无需更换显卡就能让老游戏获得画质与帧率的双重改善;对 AI PC 生态而言,NPU 的实际价值也多了一个"上手即用"的落地点。结合微软此前对更广泛 Copilot+ PC 设备的支持计划,Auto SR 正在成为 Windows 上 AI 游戏体验的基础能力之一。

参考来源:微软 DirectX 开发者博客、WinDiscover

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